În Dragon Academy, materia Programare este predată de Ada. Fiecare întrebare la care copilul răspunde corect îl antrenează pe Ada să crească și să evolueze. Iată întrebări reale din joc — atinge un răspuns ca să-l verifici.
Pe această pagină, copiii exersează gândirea computațională: dau instrucțiuni precise (o instrucțiune neglijentă trimite un robot drept în perete), depistează bucle infinite, iau decizii DACĂ/ATUNCI, descoperă 0 și 1 din sistemul binar și află ce sunt bug-urile și cum începe depanarea (debugging). Nu e nevoie de nicio experiență în programare (și nici de calculator). Fiecare întrebare vine cu o explicație scurtă și o curiozitate numai bună de povestit la cină.
Cele patru niveluri de dificultate urcă treptat. Întrebările ușoare (întâi șosetele, apoi pantofii — sau invers?) sunt potrivite pentru copiii de 7–8 ani. Nivelul mediu (9–10 ani) le face cunoștință copiilor cu Ada Lovelace și cu primul program de calculator publicat (1843); cel dificil aduce stivele, cozile și erorile off-by-one (greșelile cu unu); nivelul expert ajunge la informatică adevărată: structurile de tip arbore, latența, ideea programului stocat și motivul pentru care adăugarea de programatori la un proiect întârziat îl face și mai întârziat — o adevărată provocare pentru copiii de 12–13 ani și chiar pentru mulți adulți.
În Dragon Academy, fiecare răspuns corect o antrenează pe Ada, dragonul de programare al jocului, care crește și evoluează odată cu cunoștințele copilului tău — iar pe terenul de joacă „Programează cu Ada”, copiii scriu cod adevărat în HTML, CSS și Python. Cele cinci întrebări de probă de pe această pagină pot fi încercate gratuit — atinge un răspuns ca să-l verifici și citește explicația din spatele lui.
În jocul complet te așteaptă întrebări de Programare pe toate nivelurile de dificultate — în total 100 — plus dragoni de crescut, hibrizi de împerecheat și o bibliotecă de povești. Gratuit, fără reclame.
Antrenează-l pe Ada — joacă gratuit