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Programmation — questions d’entraînement

Dans Dragon Academy, la matière « Programmation » est enseignée par Ada. Chaque bonne réponse entraîne Ada, qui grandit et évolue. Voici de vraies questions du jeu — touchez une réponse pour vérifier.

Sur cette page, les enfants s’exercent à la pensée informatique : donner des instructions précises (une instruction bâclée envoie le robot droit dans le mur), repérer les boucles infinies, les décisions si-alors, le binaire avec ses 0 et ses 1, et ce que sont les bugs et comment commence le débogage. Aucune expérience du code (ni ordinateur) n’est nécessaire. Chaque question est accompagnée d’une courte explication et d’une anecdote à ressortir à table.

Les quatre niveaux de difficulté montent progressivement. Les questions faciles — les chaussettes avant les chaussures, ou l’inverse ? — conviennent aux enfants de 7 et 8 ans. Le niveau moyen présente Ada Lovelace et le premier programme informatique publié (1843) pour les 9–10 ans ; le niveau difficile aborde les piles, les files et les erreurs de décalage d’une unité (off-by-one) ; le niveau expert va jusqu’à la vraie informatique : les arborescences, la latence, l’idée du programme enregistré, et pourquoi ajouter des programmeurs à un projet en retard le retarde encore — un vrai défi pour les jeunes de 12 et 13 ans, et pour bien des adultes aussi.

Dans Dragon Academy, chaque bonne réponse entraîne Ada, le dragon de programmation du jeu, qui grandit et évolue au rythme des connaissances de votre enfant — et dans l’atelier Code avec Ada, les enfants écrivent du vrai code HTML, CSS et Python. Les cinq exemples de questions de cette page sont à essayer gratuitement : touchez une réponse pour la vérifier et lire l’explication qui l’accompagne.

Essayez 5 exemples de questions

  1. Tu dis à un robot « avance de 4 pas », mais le mur n'est qu'à 3 pas. Que fait le robot ?

  2. Quel ordre d'instructions fonctionne vraiment ?

  3. On dit à un robot « sautille jusqu'à ce que la musique s'arrête » — mais la musique ne s'arrête jamais. Que se passe-t-il ?

  4. « S'IL pleut, ALORS prends un parapluie. » En pensée informatique, ce genre de règle s'appelle...

  5. Les ordinateurs stockent tout avec seulement deux chiffres. Lesquels ?

Envie de plus de 5 questions ?

Le jeu complet propose 100 questions dans la matière « Programmation », réparties par niveau de difficulté — plus des dragons à élever, des hybrides à faire naître et une bibliothèque d’histoires à lire. Gratuit, sans pub.

Entraîner Ada — gratuit