En Dragon Academy, Ada es el dragón que enseña Programación. Cada pregunta que un niño responde bien entrena a Ada, que crece y evoluciona. Aquí tienes preguntas reales del juego: toca una respuesta para comprobarla.
En esta página los niños practican el pensamiento computacional: dar instrucciones precisas (una instrucción descuidada hace que un robot se choque contra la pared), detectar bucles infinitos, las decisiones SI/ENTONCES, los ceros y unos del binario, y qué son los «bugs» (errores) y cómo empieza la depuración. No hace falta experiencia en programación (ni computadora). Cada pregunta incluye una explicación breve y un dato curioso que vale la pena contar en la cena.
Los cuatro niveles de dificultad suben de forma gradual. Las preguntas fáciles —¿primero los calcetines y luego los zapatos, o al revés?— están pensadas para niños de 7 y 8 años. El nivel medio (de 9 a 10 años) presenta a Ada Lovelace y el primer programa informático publicado (1843); el difícil trae las pilas (stacks), las colas (queues) y los errores de uno en uno (off-by-one); el experto llega a la informática de verdad —las estructuras de árbol, la latencia, la idea del programa almacenado y por qué añadir programadores a un proyecto atrasado lo atrasa aún más—: un verdadero reto para niños de 12 y 13 años, y también para muchos adultos.
En Dragon Academy, cada respuesta correcta entrena a Ada, el dragón de la programación del juego, que crece y evoluciona a la par de los conocimientos de tu hijo; además, en el taller Programa con Ada, los niños escriben HTML, CSS y Python de verdad. Las cinco preguntas de ejemplo de esta página se pueden probar gratis: toca una respuesta para comprobarla y lee la explicación que la acompaña.
El juego completo tiene 100 preguntas de Programación en varios niveles de dificultad, y además dragones que cuidar, híbridos que criar y una biblioteca de historias que leer. Gratis y sin anuncios.
Entrena a Ada — juega gratis