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Preguntas de práctica de Programación

En Dragon Academy, Ada es el dragón que enseña Programación. Cada pregunta que un niño responde bien entrena a Ada, que crece y evoluciona. Aquí tienes preguntas reales del juego: toca una respuesta para comprobarla.

En esta página los niños practican el pensamiento computacional: dar instrucciones precisas (una instrucción descuidada hace que un robot se choque contra la pared), detectar bucles infinitos, las decisiones SI/ENTONCES, los ceros y unos del binario, y qué son los «bugs» (errores) y cómo empieza la depuración. No hace falta experiencia en programación (ni computadora). Cada pregunta incluye una explicación breve y un dato curioso que vale la pena contar en la cena.

Los cuatro niveles de dificultad suben de forma gradual. Las preguntas fáciles —¿primero los calcetines y luego los zapatos, o al revés?— están pensadas para niños de 7 y 8 años. El nivel medio (de 9 a 10 años) presenta a Ada Lovelace y el primer programa informático publicado (1843); el difícil trae las pilas (stacks), las colas (queues) y los errores de uno en uno (off-by-one); el experto llega a la informática de verdad —las estructuras de árbol, la latencia, la idea del programa almacenado y por qué añadir programadores a un proyecto atrasado lo atrasa aún más—: un verdadero reto para niños de 12 y 13 años, y también para muchos adultos.

En Dragon Academy, cada respuesta correcta entrena a Ada, el dragón de la programación del juego, que crece y evoluciona a la par de los conocimientos de tu hijo; además, en el taller Programa con Ada, los niños escriben HTML, CSS y Python de verdad. Las cinco preguntas de ejemplo de esta página se pueden probar gratis: toca una respuesta para comprobarla y lee la explicación que la acompaña.

Prueba 5 preguntas de ejemplo

  1. Le dices a un robot «da 4 pasos hacia delante», pero la pared está a solo 3 pasos. ¿Qué hace el robot?

  2. ¿Qué orden de instrucciones funciona de verdad?

  3. A un robot se le dice «salta hasta que pare la música», pero la música no para nunca. ¿Qué pasa?

  4. «SI llueve, ENTONCES coge un paraguas». En el pensamiento informático, esta clase de regla se llama...

  5. Los ordenadores almacenan todo usando solo dos cifras. ¿Cuáles?

¿Quieres más de 5 preguntas?

El juego completo tiene 100 preguntas de Programación en varios niveles de dificultad, y además dragones que cuidar, híbridos que criar y una biblioteca de historias que leer. Gratis y sin anuncios.

Entrena a Ada — juega gratis