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Übungsfragen: Programmieren

In Dragon Academy wird Programmieren von Ada unterrichtet. Jede richtig beantwortete Frage trainiert Ada — so wächst und entwickelt er sich. Hier sind echte Fragen aus dem Spiel: Einfach eine Antwort antippen und nachsehen.

Auf dieser Seite üben Kinder informatisches Denken (Computational Thinking): präzise Anweisungen geben (mit einer schlampigen läuft ein Roboter gegen die Wand), Endlosschleifen erkennen, WENN/DANN-Entscheidungen, die Nullen und Einsen des Binärsystems, dazu was Bugs sind und wie Debugging beginnt. Programmiererfahrung (oder ein Computer) ist nicht nötig. Zu jeder Frage gehört eine kurze Erklärung plus ein spannender Fakt, den man beim Abendessen weitererzählen kann.

Die vier Schwierigkeitsstufen steigen stetig an. Leichte Fragen — erst Socken, dann Schuhe, oder umgekehrt? — passen für 7- und 8-Jährige. Mittel führt für 9- bis 10-Jährige Ada Lovelace und das erste veröffentlichte Computerprogramm (1843) ein; Schwer bringt Stacks (Stapel), Queues (Warteschlangen) und Off-by-one-Fehler dazu; Experte reicht bis in die echte Informatik: Baumstrukturen, Latenz, das Konzept des gespeicherten Programms und die Frage, warum ein verspätetes Softwareprojekt noch später wird, wenn man mehr Programmierer dazuholt — eine echte Herausforderung für 12- und 13-Jährige, und auch für viele Erwachsene.

In Dragon Academy trainiert jede richtige Antwort Ada, den Programmier-Drachen des Spiels — er wächst und entwickelt sich mit dem Wissen eures Kindes. Und im Spielplatz „Coden mit Ada“ schreiben Kinder echtes HTML, CSS und Python. Die fünf Beispielfragen auf dieser Seite sind gratis zum Ausprobieren: einfach eine Antwort antippen, nachsehen und die Erklärung dazu lesen.

5 Beispielfragen zum Ausprobieren

  1. Du sagst einem Roboter „geh 4 Schritte vor“, aber die Wand ist nur 3 Schritte entfernt. Was macht der Roboter?

  2. Welche Reihenfolge der Anweisungen funktioniert wirklich?

  3. Ein Roboter soll „hüpfen, bis die Musik stoppt“ — aber die Musik stoppt nie. Was passiert?

  4. „WENN es regnet, DANN nimm einen Schirm.“ Wie heißt so eine Regel im Computerdenken?

  5. Computer speichern alles mit nur zwei Ziffern. Welche zwei?

Lust auf mehr als 5 Fragen?

Das komplette Spiel hat 100 Fragen zu Programmieren in mehreren Schwierigkeitsstufen — plus Drachen zum Großziehen, Hybride zum Züchten und eine Geschichten-Bücherei zum Lesen. Gratis, ohne Werbung.

Ada trainieren — gratis spielen